微软于 3 月 7 日开幕的 GDC 2005 中,正式发表针对新一代游戏开发的跨平台整合型软件开发套件「XNA Studio」。
微软于去年的 GDC 2004 中正式发表支持多种硬件平台的游戏开发标准「XNA」,本次则是正式发表该计画的具体产品 XNA Studio。该产品是以微软 Visual Studio 2005 Team System 为基础,可进行大规模团队程序开发作业的开发套件。
藉由 XNA Studio 所提供的整合型开发环境与辅助工具,游戏开发商能迅速的进入新一代游戏开发的领域,面对新一代硬件平台的高效能高复杂化环境,XNA Studio 将能有效提升游戏创作、程序开发、作业管理与品质管理等各领域成员的团队运作效率,简化开发流程,降低开发成本。并基于统一的标准与档案格式,让开发过程的资源有效的共享。 XNA Studio 也将成为微软迈向下一代游戏的关键硬件平台 Xbox2(暂称)的游戏开发标准,预定于今年 E3 正式发表的 Xbox2,将藉由 XNA Studio 来衔接 PC 与 Xbox 的游戏开发资源,并将游戏开发成本抑制在与现有 Xbox 游戏相同的水准,不至于随着硬件效能与游戏复杂度的提升而上扬。
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