不幸的是,还没有能够利用64位扩展的游戏应用程序。第一个用64位代码改写的游戏很可能是FarCry,不过它仍然没有完成。但我们还是为这次的测试找到了一些64位的3D应用程序。那就是NVIDIA的
根据获得的结果,3D应用程序也能从64位扩展中获益良多。而在这个特殊的例子中,Pentium 4 EM64T和Athlon 64的性能增长是相等的。这使得我们期待真正的64位游戏也会在Windows XP Professional x64 Edition中运行得更快。
结论
好了,两大主要CPU厂商现在都有支持x86构架64位扩展的CPU了。而它们在最近将会大量出货。换句话说,向64位应用程序整体迁移的第一步已经迈出了。在这个方向上,第二步将接踵而来。它就是64位用户操作系统的发布,而Windows XP Professional x64 Edition是其中最重要的了。在那之后,64位软件和应用程序将开始席卷市场。看来我们将见证从陈旧的32位构架向更先进的64位构架的历史性转变。
事实上,我们还没有完全用尽32位模式的潜力,而4GB的RAM似乎对任何类型的任务都完全足够了。然而,时代在进步,很快我们将看到入门级系统也拥有许多的RAM。那时我们就会看到64位处理器和操作系统的真正优势。
但我们要指出,成功过渡到64位时代所必须的整个底层构造几乎已经准备好了。准备发布的操作系统运行良好,尽管它还是一个RC1版本。到如今大多数驱动程序也几乎成型了。我们现在所能做的就是等待Windows XP Professional x64 Edition面世了,那应该发生在2005年上半年。
新的Windows XP Professional x64 Edition OS一个巨大的优势是允许从32位应用程序向64位自由转换的能力,因为它两者都支持:平常的32位软件和新的64位程序。此外,我们今天的测试显示,32位程序在Windows XP Professional x64 Edition中运行没有任何重大的性能损失。这样一来,如果你拥有带有AMD64或EM64T支持的CPU的话,就可以安装Windows XP Professional x64 Edition了。只是要记住,它可能仍不兼容某些特殊的软件和硬件,所以最好先检查清楚。
至于在处理64位扩展时AMD和Intel处理器提供的性能品质,现在下结论还为时过早。根据我们用为数不多的基准测试进行的初步测试,支持AMD64技术的CPU在运行64位代码时提供了比支持EM64T的CPU更高的性能增幅。然而,在有为EM64T技术适当优化的情况下也会出现相反的情形,在这种情况下我们看到Intel处理器显示了比竞争对手好得多的潜力。
所以笔者暂时不对谁输谁赢做最终结论。继续专注于64位应用程序的软件开发者将是这场决斗的仲裁者。
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