编辑导语:你有考虑过,写出一句你认为好的文案后,用户的感受是什么吗?这篇文章作者详细阐述了极其重要却常被忽视的“文案体验”,推荐想要了解文案撰写的童鞋阅读。
著名节目主持人蔡康永说过这样一句话:“你说什么样的话,你就是什么样的人。”
有时候,一个人的言语在别人眼里,就代表了这个人的性格为人。那些说话毫不在意别人感受的人,很难给别人留下好印象;而说话有分寸感,懂尊重懂换位思考的人,就很容易给别人留下一个良好的印象。
在产品界面中,文案是我们和用户对话的重要桥梁,好的文案能够让用户在使用产品的过程中,能够很顺畅很愉悦地完成任务,给用户留下良好的印象和评价。因此文案的体验设计非常重要,但往往在很多产品设计中,却是最容易被忽视的体验部分。
如何做好文案体验?
1 个中心:以用户为中心。
3 大要点:语言文字、语气态度、数字与标点。
产品服务的对象就是我们的用户,所以要明确我们表述的立足点,相应的产品界面上的文案,也应该尽量以用户视角来写作。
那我们在产品文案的提供上,就要有共情的能力,把自己切换成用户视角,感同身受地理解不同用户的能力,用户可能对我们业务并不是很了解,那我们就要思考如何通过通俗易懂的文案表达,帮助用户更有效率更愉悦地完成任务,从而达到业务目标。
在产品界面中,文案是我们与用户沟通的基础,语言文字的表述也需要精心推敲仔细设计。如何提供更好的文案,让界面有更好的可读性和易读性,同时让用户体验更加友好。需注意以下事项:
1. 清晰准确
文案传达的语义能让用户清楚明白当前的信息内容,不产生理解上的歧义或误导。
2. 简洁有效
精简语句,减轻用户阅读及理解负担。
3. 表述一致
描述同一个事物的词汇表述要一致,避免让用户产生更多的认知负担。
4. 语法正确
在一些功能操作按钮上,语法要表达正确且需统一,先动词再名词。
5. 用户语言
使用用户熟悉的语言,能看得懂的用词,避免使用术语或一些非必要的技术专用词。
6. 突出重点
在一些长文本中,要提炼重点,突出最关键的信息,快速让客户获取重点信息。
7. 规范名词
通用以及所属行业认可的专业用语用词,要准确规范。
在产品界面上,语言文字更多定义的是产品的内容,文案中体现出来的语气态度,则能牵动用户的情绪,合适的语气态度更容易让用户建立信任感。需注意以下事项:
1. 友好尊重
文案应传达给用户友好尊重的感受,永远站在用户的角度考虑,并采用包容的语调,给予用户支持与鼓励,不要命令和强迫用户。
2. 不要过于极端
避免使用过于绝对的表述,不用“一定、绝对、肯定、百分百”等极端词语。
3. 尽量不用负面词语
避免使用“不要、不可以、请勿”等词汇文案,多使用正向引导文案。
在产品界面中,数字是表达数量最直接的方式;标点符号是辅助文字阅读的符号,用来表示停顿、语气等作用。需注意以下事项:
1. 数字代替文字
用户对于数字的感知会更快,在适当场景下,使用数字而非文字表述会更加有效。
2. 适当增减标点
为了帮助用户更高效地扫视文本内容,可以省略不必要的断句点,但在长句或一些文字链前面,该使用标点还是要保留。
3. 慎用感叹号
一般只在需要表达强烈的正面情绪下,如祝贺、感谢、问候等场景下可使用,其他场景慎用。
不同的行业不同的业务,除了上述总结的内容外,也许还有各自不同的表达方式。希望这篇文章能引起共鸣,大家在做产品设计的时候,能把文案体验这部分重视起来。
当我们真正以用户为中心,从用户视角去仔细琢磨怎样使用产品的时候,总能够设计出足够优秀的微文案。谨记:尽量采用通俗易懂的文案,确保内容的可读性和易读性,帮助用户更效率更愉悦地完成任务,构建更美好的用户体验。
我们不妨从最简单的工作方式尝试下:
如产品界面设计出来后,自己再从用户视角复验一遍,以及让身边同事也来测试下,看产品的文案内容是否能读懂且易懂,然后及时再改再测,把它做到更好。
好的体验体现在方方面面,我们尽量把每处的体验细节都做好,那么整体的体验终将越来越好,共勉!
Source: 优设网 – UISDC | 5 Mar 2022 | 8:30 am(NZT)
去年初 Fontworks 和 Google Fonts 合作释出八款开放原始码免费字型下载,包括 RocknRoll、DotGothic16、Rampart、Reggae、Stick、Klee(标准体和中粗体)和 Train,其中 Klee(クレー)字型「原本内建于 macOS,因其兼具楷体与仿宋的笔调、高易读性与温暖外形,广受中文使用者喜好。」(ButTaiwan / GitHub),但因为 Klee 是日文字型,在繁体中文使用容易遇到缺字或写法不同等问题。
早在 Fontworks 将字型以开源授权释出前网络就已经有其他项目为 Klee 补上中文字,例如简体中文版「LXGW WenKai / 霞鹜文楷」、将日文新字形汉字替换为传统字形「Klee One 繁体中文版」都是基于 Klee 进行增补或调整以符合中文使用习惯。
近期台湾字体开发者、字嗨发起人 But Ko 基于 Fontworks Klee One 改作,推出「芫荽」(Iansui)免费开放源码的繁体中文字型项目,也是第一套开源硬笔楷书字型。
「芫荽」在 Big5 范围收录约 7,800 字,并没有包含 Big5 完整的 13,560 字,也依繁体中文习惯将全角标点符号置中,调整括号引号类标点符号比日文原形更向中靠拢。
如果有兴趣的朋友可以前往「芫荽」GitHub 项目页面下载字型文件。
网站链接:https://github.com/ButTaiwan/iansui
使用教学
开启「芫荽」(Iansui)的 GitHub 项目页面,从档案列表找到 .ttf 字型文件,写这篇文章时文件名为 Iansui0.93-Regular.ttf,点选文件后再按下右侧「Download」即可下载文件。
下载后点选字体 .ttf 文件进行字体安装,我是使用 macOS 开启后会打开「字体簿」应用程序,除了预览以外点选「安装字体」就能将它安装到操作系统、在其他的应用程序使用。
参考下图就是使用「芫荽」字型呈现的效果,非常清晰、带有力道的笔画线条,彷佛是铅笔书写效果,而且看起来非常优雅,适合各种使用情境,经过「芫荽」项目保留的 Klee 原始字符 3000 字,有超过 4000 字经过修改调整,补充超过 1500 字,解决原字体使用在中文会出现的缺字或显示问题。
值得一试的三个理由:
Source: 优设网 – UISDC | 5 Mar 2022 | 8:27 am(NZT)
设计师面试被提问可用性测试?挺意外的,就着机会结合个人的一点小心得,聊点不一样的“可用性测试”技巧。
可用性测试(Usability Test)的应用场景是没有行业的明确界定的,它一般发生在产品研发上线的前中期,在功能或交互流程有待商榷之时,通过可用性测试可以获得更加真实的反馈来帮助决策或改进。当然已上线的产品,同样可以使用可用性测试为下个版本优化迭代做投资。
其中探索式跟验证式是常见的两个可用性测试类型,探索式适合企业对产品进行创新设计以迎合新时代发展的步伐与商业竞争力,验证式适合企业追求精益运营或增长设计。
对于可用性测试的概念,这里我用一段类比的情景来揭示出其中奥妙。
做好一个饭馆,而菜品必定是馆子的核心竞争力之一,菜不好吃,那就很难形成竞争力或留住客人,所以开发新的菜品或改进就很重要。当厨师开发了新的菜品后,首先肯定是厨师们互相品尝,并不会直接上菜谱开售,这就像是内测过程,当厨师们觉得还可以时,就会找食客们进行免费试吃,通常这个时候厨师们需要食客们给出反馈或一定意见,如果食客们大多表示这个菜不错,下次还愿意吃,那么就是表示这个新菜品的可行性很高,用户满意度不错,就可以考虑对菜品优化上菜谱了。而这个过程就像可用性测试一样,它为新菜品上菜谱降低了风险,为菜品对菜馆整体体验提升了保障,其中“菜馆的食客”就像是测试的目标用户,请求他们尝试新的菜品并给出意见,这便是招募用户和测试阶段,询问食客是否还会再点这个菜品,觉得这个菜品在什么价位区间,就算是对用户满意度或可行性衡量了。相比专业可用性测试,只是少了更多的测试流程、测试技巧与科学严谨的分析汇报,但是基本概念是一致的。
但值得注意的是针对单个菜品的研究并不是面向整个菜馆的,可用性测试很少用于研究用户对产品或服务的整体体验。
所以可用性测试的本质就很好理解了,以互联网产品为例,其实就是服务数字化后的功能与流程含有不确定性,而决定找到目标用户还原使用场景进行测试验证,以评测设计是否行得通、哪里需要改进,为功能上线减少风险加强容错,减少试错的成本。
要测试就得有测试内容,所以测试对象是必不可少的内容,这个过程是我们还原真实用户在特定场景下进行产品体验的一系列问题反馈,那么为了尽可能的还原“真实”,肯定不能只是在用户的真实性上下功夫,接近真实的高保真原型就显得尤为重要,以互联网产品来讲,还原一个可交互的高保真原型并不难,成本也不会很高,可能就是信息内容设计与素材准备会相对麻烦点,对于交互动效,基本可用就行,不必过分追求,并且实现的工具也很丰富,对于大型框架原型可以使用“墨刀、MasterGo、AxureRP”等制作,小型精致的原型可以使用“Principle、Hype3、Flinto、Sketch、Keynote”等制作。反而是工业产品设计的原型会比较麻烦,有的可能要出 3D 打印甚至开发测试样品,尽管这些工作会花费一定的时间与成本,但是从产品稳健发展的战略来看,这些投资是值得的,也是老板们可以接受的。
在大多数的可用性测试文章或教程中,用户都是在一个相对降噪的会议室或实验室进行的,其目的是为了更好的布置设备用于过程的观察与记录,同时为用户测试减少干扰与评估难度(其实也省钱),但事实上还原产品服务的真实场景是很有必要的,并且一些产品服务自身就会含有一定的场景属性,所以你的测试环境就应该考虑接近真实场景的布置,甚至考虑跳出会议室、实验室。这样的目的也是为了更加真实的还原使用场景,以取得更严谨科学的有效信息来赋能设计,这也是为什么大多数产品需要上前线测试的原因,就像药品诞生于实验室,上架于临床一样,例如出行、运动相关产品,如果依旧停留在写字楼里测试实验,那就是闭门造车。
产品的本质是为用户提供服务,用户会为了达成自己的某个目标或需求而花费时间使用产品,而我们需要用户测试一系列功能来评测是否能够协助完成目标任务,所以我们在设定不同任务的时候应该以某个用户需求或目标为导向来驱动用户使用产品功能,而不是系统的指出完成那些操作任务,那样没办法深入挖掘真实有效的信息,所以在向用户颁布测试任务的时候,我们应该为用户建立一些任务背景,并且尽可能看起来真实可靠,容易接受和共情,甚至你可以在测试前的暖场环节,根据此次的功能作用推导一些使用场景和需求,并与用户进行简单交涉,看看哪些需求很有可能发生在用户身上,并以此需求目标来调整任务的话术来驱动用户完成测试,值得注意的是如果测试的部分比较明确,那么你的任务目标也应该尽可能的聚焦或明确下来。
好了,为了方便理解我要说人话了
重点补充:
因为在整个测试的过程中,参与测试的用户不止一个,所以在了解用户情况后,可以综合一下共同的特征再去提炼优化任务目标,以保证在多个参与者中维持评估的一致性。
并且任务目标应该尽可能的准确有效,我们是要测试新的拍摄识别功能,那我们就应该要求出来,而不是说看完书后使用 APP 的笔记并尝试各种功能支持,产品或功能所没有的就不要提。不保证有效性,最后也只能让用户感到困惑而已。
通常完成测试任务的过程中,会涉及到多个功能之间的交互,所以任务目标涉及的多个阶段应该贴合实际的操作顺序或流程规范,另外尽可能的避免专业术语的出现,务必考虑“适老化”一下。
关于指标定制化
通常在可用性测试中,是否可用的指标被划分成了三大面:1.有效性、2.任务效率、3.满意度,对于这三方面我们可以继续细化成若干个二级指标用于界定产品可用性,至于你家的产品是什么行业、什么阶段、什么用途、有何特性,应该满足哪些指标为可用,我就不深入了,相信大家心里都有数。
简言之核心就是考虑产品的特性与阶段,灵活的配置可用性的指标,这里整理了些常见的指标与说明用于参考;
尽管我们有测试脚本甚至测试排练,已经尽可能的保障了可用性测试的稳定可靠,但实际上在用户测试的阶段还是会出现各种问题,用户像一个熟睡的婴儿,何时醒来何时哭泣不可预见,所以这就要求测试的主持人能够灵活变通,同时在技巧上符合可用性测试的科学严谨。
在可用性测试过程中的科学严谨一方面体现在方案的合理性、测试主持的技巧上、及评估分析量化的方法上,这些大多可用性测试的文章或教程中都会提到,这里就不展开啰嗦了
常见问题举例:
1. 他似乎在想些什么但是没有说出来?
你在想什么可以分享一下吗?
2. 用户好像卡住了或遇到 bug 了
这没事儿,是我们产品设计的问题,你可以考虑跳过这一步好了
3. 就是这个,它怎么就那啥了?表述不清
你刚刚打算做些什么,如果是你,你准备怎么去设计?有没有一些参考
4. 然后我要怎么做呢?
对于用户提问说明遇到了障碍,尝试反问你平时会怎么做?
5. 用户反馈了一些趋势或点子,看起来很有价值
尝试深挖,顺着点子或趋势向用户多问一点,但是不要直接问“为什么”,可以尝试问好在哪里或者哪里不好,让问题更有头绪一点
以上不难看出,即使有了脚本,但是用户依旧是一个变量因素,所以脚本依旧需要不断调整,也只有去调整才能更好的保障测试结果的有效性,同时主持者也需要随时准备灵活的应对各种幺蛾子。
可用性测试被很多人视为评估体验的制胜法宝,但实际上很多产品在行业中已经逐步成熟,并有大企业花费大量资源进行研究摸索,让生态系统更进一步,所以说要是你的产品没有特殊的创新或瓶颈,而是传统的功能研发,其实并不一定要花费成本去做可用性测试,直接按照行业标杆也是没问题的。
那么你的产品就是有创新或颠覆性设计怎么办?
通常这个时候就会面临一个问题,打破传统或者颠覆用户的常识。类似这种颠覆式或创新技术其实非常多,例如按键手机一下到了触屏时代、智能驾驶、语言助手的诞生、刷脸支付等,这对企业是机会也是风险,所以在进行可用性测试的时候也会有些不大一样的地方。
我们悉知在可用性测试的三大指标中就有一项是“效率”,对此也会有一些完成任务的时间作为指标,这些指标通常是根据内部人士或专家完成任务的时间乘上 2 倍或者更多倍作为一个评测指标。但是对于颠覆性的变化,我们需要给用户首次测试留出更多的时间去学习去适应,在此之后,可以让用户再进行 1~2 次的测试,并且比较多次任务完成的时间变化,如果时间能够大幅度缩减且完成任务,那就表示可用,而这样做也是为了保障测试的科学严谨性,以避免学习门槛对创新性的评测影响。
可用性测试需要招募用户进行测试,预算时间精力可谓一项都不能少,但是大多公司的窘境却是公司小资源又有限,又不给预算招募,可用性测试做不起来?内部产出版本过多,不知何去何从?别担心,小型可用性测试了解一下!
小型可用性测试就是在标准的可用性测试的基础上减少了一些流程与要求,这就像是大公司与小公司之间会有各自的研发流程一样,两者各有千秋,对应公司规模与背景对症下药。
在小型可用性测试中,也有脚本、简易的暖场、用户定义、测试目标、测试任务、测试原型、测试参与者、测试观察、思考总结,更多的也是发生在功能上线之前的推敲阶段,它比较适合设计师在自测阶段后的验证以及多版本 Battle,帮助你 Pick 一套更加合适的方案。但是整个过程相对正式可用性测试会更加简单易行,其中价值观念与目的都是一致的,都是以用户价值与用户目标来驱动(使用动机)使用产品,并且观察用户的使用过程以获取有效的反馈来改进或决策。不过呢,脚本会更加简易一些,原型材料也不用那样精细,主要能表达功能作用与信息流程为主,其中测试者更多的是寻求那些关心我们产品或有需求的用户,另外也不会准备那些知情书、协议、录制设备、测试指标啥的,更多的是寻求熟人或哪些有意向的用户快速进行测试并观察,这样不仅时间成本都节省了,难度降低了,也能拿到一定的有效测评结果。
基本上主要的实践步骤就这五点,还有一些布置会穿插在其中,后面代入案例讲解一下。
2. 案例代入讲解
便于直观的了解和感受小型可用性测试,这里代入一个老案例讲解一下,关于案例背景这里简单交代一下。
背景:
平台服务于游戏相关的订单交易、互动娱乐,本次测试的内容是新的游戏订单定制服务,通过推出一批专供用户定制游戏服务的客服来完成沟通与定制下单,其价值在于帮助用户快速了解平台游戏服务以及快速定制服务并完成下单转化,以沟通的方式减少用户下单的操作流程与门槛。
任务流程:
设计服务入口与流量分发->用户选择心仪的小鱼(专供客服的代称)->进入小鱼的会话界面->沟通需求目标->小鱼制定用户专属服务订单->用户支付确认->转到订单流程
为了加快讲解和体现测试的价值与方法,这里就不跑全套流程了,就以小鱼入口的设计与流量分发来代入讲解,测试前提是聊天会话界面中已经集成了“小鱼”所受理的主要游戏业务介绍,以及快速下单的入口。当然一般都是在用户向“小鱼”倾述目标需求后,由“小鱼”进行服务定制,并向用户发起订单等待用户确认支付,之后便是等待订单完成到验收评价,平台转交佣金。
在这个测试任务开展前一定要知道开展目的是什么,然后就是这个过程中你的功能或产品是为什么样的人服务,能为他们带来什么样的价值,也就是前面一直提到的价值与目标驱动用户的概念。为此你可以建立一个简易的用户原型来定义用户的特征属性,使得目标群体再具体一些。然后将小鱼的服务价值写出来,让参与者能够快速知道小鱼功能有什么用:
对于测试任务的创建,应该是围绕目标的。根据流程的多少或复杂程度,可以划分为多个阶段,这样具有阶段性会更好控制测试节奏或分段进行,然后就是将多个任务按照流程顺序或是操作难度排序,目的是使得任务流程正确或是用户接受起来更容易。
当你把任务清单罗列出来后还不算完,这套清单你可以放在脚本里,但是当你描述给用户时,你应该代入对方视角去描述并且带有目标性,所以还需要进行一次调整后应用:
关于参与者我们会参考第一步中所设定的用户原型,不需要全部中标,但至少这些人要看起来会用得上你的产品才行,通常这些人建议通过熟人关系去寻找,甚至可以是你的同事,只要他们对产品没有额外的偏见,且不是相关设计者、营销运营者或技术研发人员,因为这些人对该领域的知识掌握甚多,有失真实性。
当你找到这五六个接近真实用户的参与者后,你只需要将起初写下的“功能价值阐述”告诉他们,让他们知道要做一个怎样的服务测试,然后预约他们在不同的时间节点上花费半个小时来做一个简单的功能测试即可。
在这个阶段,你需要保证已经准备好了测试原型,以及一份脚本,脚本中会规范以上的功能价值、测试任务、一些简易的指标、关注要点、暖场介绍、流程顺序等。
然后你要找一个相对安静低调的测试场地,不一定是会议室,不用很大空间,一个桌子两个椅子和一些必备的材料即可,但不要有一些产品相关或商业的痕迹,会形成干扰。
在测试开始前你需要将测试原型初始化,以确保每个参与者测试的一致性。
在暖场和任务布置完成后,就是测试者的 Show Time 了,主持者可以拿好自己的小本本或者录音笔,认真的观察测试者的操作或口述反馈,当测试者遇到一些问题不知所措时,也不用着急指导,告诉测试者先按照自己的认知或想法去做就好,如果测试者在一个地方卡了好几分钟,没有一点头绪甚至感到受挫那就让测试者先跳过障碍,避免整个测试节奏失控。另外记得提醒测试者口述反馈,这很重要。当在计划的时间段完成测试后,就为测试者送上准备的奖品,寒暄几句后送测试者去休息或离开,然后对材料或记录进行简单整理后,准备下一场测试。
在完成一轮简单的小型可用性测试后,通常一定会拿到一些有用的反馈,可能有些零散还需要进一步的整理,但这不影响最后的分析结果,为了方便验证和整理,我们会提前把一些重要的问题点罗列出来,然后根据测试者的反馈进行记录归档;
最终当你完成了这些测试及反馈信息收集以后,产品方案中究竟哪里出了问题应该就了解的差不多了,一些比较明显的问题甚至会被测试者多次提及,或许是页面信息不被理解、交互难懂、提供的内容不受测试者喜爱,亦或是测试者都认可、设计亮点被用户亲睐。尽管会发现一些跟我们预期不大一样的结果,但都是正常的,值得注意的是,我们应该结合这些数据进一步的反思,究竟这些反馈有何含义有何价值,哪里还能优化,基于不用的产品服务或受众,反思点可能会有些不同,这里我泛举一些:
最终呢,我们也是通过测试取得一些有效的反馈,并根据反馈深思了更好的设计方案,我们对小鱼卡片的信息进行了丰富以保证可比较性,将每批三个小鱼卡片扩展到了 8 个,用户可以通过横向滑动查看更多,同时为了方便用户更好的换到下一批,在最末尾给予了滑动换批次的交互,使得用户可以一指滑动到底完成查看与换批次的交互衔接,在之后的验证测试中也是获得了测试者的认可与看好。
相信说到这里,怎么做好一轮小型可用性测试已经了解了,当你完成了这些测试任务,一定记得不要忘了后续的反思与优化迭代,甚至制定后续的研究计划。
有时候设计产生多个版本也是在所难免的,那么对于多方案是应该将内部推荐的拿出来测试,还是应该直接两个版本一起拿出来,两个一起会不会因为采集量过少不准确呢?
这里我们再说说有多个版本怎么做好测试计划与分配,当有多个版本准备可用性测试时,如何制定测试计划还要看版本数量、版本差异化这两大维度,力争做好有效且不费力。
如果说在设计过程中产生的多个版本差异不大,那么都进行测试的必要性我认为不大,通过在商业价值与用户体验间做衡量,选择一个更加符合产品阶段的方案进行可用性测试即可,但是如果多个版本差异较大,难以决策且不确定性较大,那么第一件事就是经过一轮决策将版本减少到两个左右,然后再进行可用性测试,对于此类情况基本上有两种方法进行分配测试;
1. 将版本分为两组进行测试;
如果说直接分成两组进行可用性测试,那么需要数据样本会更大,数据采集量过少确实会有不准确的可能,因此直接分成俩组进行测试的话,会需要招募更多测试者和测试准备,但同时可能会有意外的惊喜,往往我们以为的,可能会在测试者那里收获意料之外的反馈,这将允许我们以真实用户的视角去挖掘价值或决策,避免内部短视而埋没了好的设计。
2. 一组人员测试两个版本;
相比分多组测试,一组人员测试两个版本在成本上会更有优势,但同时会面临两个版本测试的前后顺序影响,要知道第一个版本会对用户形成更多印象,甚至产生一些偏好,所以为减小测试结果的偏差,我们会将测试者分为数量相同的两组,并安排两组不同的先后顺序进行测试来打破僵局。
测试结果量化的目的在于更好的衡量可用性在怎样的一个水准线上,同时便于整理复盘整个测试过程,并将结果更加直观的展现出来,便于同事们了解。对于测试结果量化有两个方面;
一方面是将整个测试过程中收集到的各种问题反馈进行分类整理,并用数据图表现出来,这样能够很直观的展现问题缺陷与突破口,同时能够快速体现测试价值,或者说你进行可用性测试为业务带来的价值。
另一方面则是通过面向用户的问卷调查获取可用性测试量表,最常见的标配问卷即 ASQ(任务后评估问卷)与 SUS(系统可用性问卷),除此之外还有专门面向网站产品的 WAMMI(网站分析和测量表)、SUPR-Q(标准通用的百分等级量表,但是获取有效的百分比数据需要购买服务,所以不额外介绍了,有兴趣的自己百度下),以及面向 APP 使用体验的 SUPR-Qm(APP 用户体验量表),在说明这些量化表怎么使用和定义前,我需要额外说明一些量化表的概念,这很重要!
1. 可用性测试量表标准
作为一个合格的标准化量表至少需要保障以下几点:
可信度:对同一对象测量得到的结果是否一致,这将直接决定问卷获取的结果是否能可靠,可以通过重复测量信度和[分半信度]测量, 测量出的信度会在 0~1 之间,越是接近 1 的可信度越高,因为量化结果会被直接引用,所以信度至少高于 0.7 才比较有意义,不然一个半信半疑的结果真的充满风险,同时以上我提到 ASQ、SUS、WAMMI、SUPR-Qm 这四个量化问卷也都是经过业内长期试验与验证后信度较高的靠谱问卷模式。
「对信度计算有兴趣点这里」:https://baike.baidu.com/item/%E4%BF%A1%E5%BA%A6%E5%88%86%E6%9E%90/9170373?fr=aladdin
有效度:主要理念在于是否密切关注到了你所在意的问题点,以及问卷问题是否与验证系统有关联性,对于效度也有效标效度(皮尔逊相关系数) 和内容效度(因子分析) 两种评估方法,不过并不一定要有很高的系数来证明很有效。
灵敏度:指达到统计显著性所需的最小样本量,例如一个水果偏好二选一问卷,你问两个人可能是答案 A,但是你问完 10 个人后却是 B,当采量过小没能达到统计显著性所需最小样本量时,可能会获得不够准确的答案。
客观性:一份问卷应该保持客观性,不能携带编辑者的个人偏好或主观意愿影响,这会让问卷有失统一性。
重复性:尽可能的使问卷框架结构能够复用,一方面便于更多人可以研究验证,另一方面可以使得问卷本身价值最大化。
可量化:对于问题的答复最好进行量化处理,而不是单纯的是或否,目的在于可使用高效的统计学方法来理解结果,或进行对比,亦或是数据可视化体现更加精密的差异。
所以说开发或调整一套标准可用的度量问卷也是一门富有学问的技术活,并非简单问几个问题这么简单。
2. 任务后评估问卷(ASQ)
也叫场景后问卷,一般在可用性测试完毕后进行,它可以直观的在任务难度、完成效率和帮助信息上获取到测试者的直接反馈,主要就固定三道题目,答案采用 5 分制或 7 分制,所得分除以总分即可得到一个均分,该分值至少要大于 0.6 才能合格,要获得大部分人满意或认可,则要高于 0.7。
3. 系统可用性问卷(SUS)
SUS 总共 10 题,奇数项是正面描述题,偶数项是反面描述题,答题采用奇数的 5 分制。SUS 益于它正反向问题结合,以及具有广泛应用的可用性与易用性题型,在业内具有大量应用数据为基础,不论是客观性、灵敏度、可量化还是信度都具有较高的水准,这也是 SUS 能够成为可用性测试后问卷最主流的原因。
在 SUS 的相关创建者经过对大批数据的研究,其中可用性部分量表信度为 0.91,易学性部分可行度为 0.7,为使得整体量表得分兼容在 0~100 的范围,最终需要对可用性量表总分乘以 3.125,易学性量表总分乘以 12.5。而经过长期的应用迭代,最终分数的计算方式进行了定格:
步骤一:所有奇数编号题目得分减一后相加;
步骤二:所有偶数编号题目得分由五减去后相加;
步骤三:将奇数项最终得分+偶数项最终得分后乘以 2.5 即最终 SUS 得分。
在经过创建者的研究与沉淀,最终构成了 5 层不同级别的评级,A 即最优评价,并且对应 0~100 分,有趣的是 5 个评级并非是将 100 分平分,为了解释评级与得分的强关联性,创建者新增了第 11 题进行整体而言的数据收集与分析,最终得到了以下图中所对应的关系,如果说结果是“Good(C)”,那么对应的平均分值则是“71.4”,如果说你的得分高于 85.5 分,那你的评级则处于“Excellent(B)”,这可能已经意味着你的产品优于绝大部分产品了。
4. 网站分析和测量表(WAMMI)
WAMMI 的建立是为了专门量化网站产品的,该问卷一共 20 道问题,采用 5 分制回答,整体信度高于 0.9,但是吸引力、可控性、效率、帮助性、易学性多个因子测试信度只在 0.63~0.74,因此该问卷对测试样本要求不少于 30 个,若该产品属于学术或专业性较强类型,则样本量不少于 100 个,平均分值为 50 分,总分 100 分,但是也受样本量影响,WAMMI 很难在可用性测试场景后使用,不过它的问题可以在小型可用性测试中进行应用或自检。
WAMMI 官网: http://www.wammi.com/index.html
5. APP 用户体验量表(SUPR-Qm)
作为一个 APP 用户体验量表,涵盖了更多的体验度量面,而不仅仅是衡量了可用性(比如 SUS),并且可以在可用性测试期间或可用性测试之外进行,也可以与其他问题混合使用以便于测量某些特殊产品(如游戏)的用户体验,同时它的信度也高达 0.94,SUPR-Qm 一共 16 道问题,采用传统的 5 分制李克特反应选项。SUPR-Qm 的 16 道题原本来自 23 个其他相关文献中的题目和 4 个开放性的问题,经过不断测试验证和减少冗余后,留下的 16 个具有单维的、可靠的、有效的、兼容强的问题。
SUPR-Qm 原博客说明: https://uxpajournal.org/supr-qm-measure-mobile-ux/
6. 关于测试结果汇报
有些同学一直不清楚可用性测试报告要写些什么,有无固定格式,其实报告没有什么特别的地方,简言之就是将测试的目的、测试过程、测试结果进行整理汇报并反馈优化意见而已,其中大部分内容没有硬性的格式要求,看起来清晰易懂是重点,你可以是文档汇报也可以是 PPT 汇报,另外记得测试汇报讲究真实性,可以把测试过程中的照片或截图等放进去用于佐证。
另外就是测试结果的归档,我们通常会借助表格的形式来呈现,这样能够更好的将信息整合,但是考虑报告输出,不是一味的反馈负面问题或解决方案,同样也可以反馈被用户认可的设计,这也是测试的一种价值作用,能够为后续的优化设计提供一定的方向指引与团队信心,所以我们将常见的测试结论归档表进行了一些轻微的调整,补充了反馈的正负趋向,最终呈现如下;
用户反馈本身就是用户在使用产品的过程中遇到了问题,然后通过找客服或反馈入口所给予的反馈,如果一个应用的用户忠诚度不高,即使你在应用内发布问卷收集反馈,用户的参与也会很有限,反而是因为一些问题让用户受阻了才会产生一些宝贵的反馈,而让用户准备和提交截图凭证更是困难,所以这个时候让用户反馈的入口更好找,对问题类型提供细分选项,甚至对截图等动作做出一些预判都是不错的选择。
以支付宝的使用场景为例,我们有时候截完图是不是就马上会收到弹窗提示是否遇到什么问题了?这便是对用户反馈的一种重视,如果你确实要准备进行反馈,那么你后续的操作步骤会少很多,使你更容易达成而不会因为繁琐的步骤而产生放弃的念头,并且截图时询问的窗口也是极力克制不会产生过分的干扰。这么说来你是否对用户反馈这个功能有了新的看法,并有了给自家产品优化一下的想法呢?
写着写着就又没刹住车,又成了所谓的万字干货了,不管你是从事什么职位,都希望你能够有所收获,即使你脑子里一灵光有了新的想法或不同意见都欢迎来找我交流,最后也感谢那些不厌其烦与我交流的用研大佬们,下次有想法了还来烦你们,哈哈。都看了这么久了,点个赞吧~
Source: 优设网 – UISDC | 4 Mar 2022 | 8:07 am(NZT)
Hello Everyone~ 我是花生。不知道大家和我是否有一样的感觉,就是现在和朋友微信聊天或者发朋友圈,如果不加上一两个 emoji 表情,就会感觉自己的意思没有真实完整地传达出去。这些可爱的小黄脸们早已融入我们的生活,承载我们或细微或猛烈的情感,将其传递给屏幕里的世界。
据了解,世界上 90%以上的互联网用户都会在社交通讯中使用 emoji。但是 emoji 的用途远不止于此,现在 emoji 能和图片结合做成表情包、运用到短视频中做成特效、在海报中担当 C 位,甚至有人觉得一个 emoji 不足以表达情感,自己动手把两个 emoji 合并成一个新 emoji,还流传甚广——只要有表达情感的需要,emoji就能派上用场。
今天向大家介绍一个 emoji 全能型网站——EMOJI中文网,在上面你可以在了解emoji的起源发展,搜到历史上各个版本的emoji并复制使用,下载emoji的高清图片,甚至自己设计上传一个emoji。以后的设计中绝对用得到!
网站链接:https://www.emojiall.com/zh-hans
EMOJI 中文网是一本全面的 emoji 词典。它包含了不同种类不同版本不同系统的所有 emoji,提供每个 emoji 的含义解释、快捷的复制粘贴通道、有关 emoji 的最新资讯和小知识,甚至还有 emoji 专属小游戏,非常值得大家亲自去探索一番。下面重点为大家介绍 EMOJI 中文网比较实用的几个点:
1. 高分辨率emoji图片下载
EMOJI 中文网提供站内所有 emoji 的高分辨率透明底图片免费下载,下载入口在主页最下方的「emoji 图片下载」,想用表情包进行二创的小伙伴以后找原图不用愁啦~
emoji 图片下载入口
图源分为三种类型,分别为:
「动态表情」 格式:GIF 尺寸:32*32;64*64;128*128
「高分辨率图像」格式:PNG 尺寸:60*60;120*120;240*240
「矢量图像」格式:SVG 尺寸: 矢量无限
格式:PNG 尺寸:640*640;1280*1280:1920*1920
下载演示
如果大家已经有定好的 emoji,可以直接在主页搜索表情进入详情页,详情页里有对应的单个表情图片高分辨率下载的入口。
2. emoji博客和专题
EMOJI 中文网提供专业且有趣的 emoji 资讯知识,比如最新的 emoji 草案、不同颜色的心形含义有何不同等,都在首页的 emoji 博客中。深入一点了解有关 emoji 的知识可以帮助我们在生活和设计中更好的运用它们。
EMOJI 中文网还按不同主题将 emoji 进行整合,形成了一个个小专题。比如不同季节、不同国家、不同节日、不同职业等等,从事微博/小红书运营或者进行相关主题设计的小伙伴可以好好利用起来。
3. 开源的OpenMoji:设计一个你的原创emoji
在 EMOJI 中文网中你可以看到一类 emoji 图片叫做「OpenMoji」,是完全免费可商用的。它来源于同名开源项目 OpenMoji,由设计大学 HfG Schwäbisch Gmünd 的 60 多名学生、3 名教授发起,来自不同行业的 20 多名外部贡献者共同完成。OpenMoji 有自己的官网: https://openmoji.org/ ,在上面你可以下载 OpenMoji 的高清原图,并参与设计自己的原创表情。
OpenMoji 官网
OpenMoji 的发起人认为目前的表情符号创意种类相当有限,且其中大部分来自大型科技公司。这些表情符号在视觉上适应其软件平台的各自外观,使用权利也通常非常严格(例如苹果表情符号的使用条款)。所以他们希望能建立一套开源的、免费使用的表情符号系统,吸收来自各行各业的创意提案,让设计的表情符合与文本有更完美的结合。
目前 OpenMoji 系统下已经有 3914 个表情符号,269 个标志,一些特殊领域如卫生健康、工业技术等标志也包含其中。OpenMoji 的表情或许与我们平时在手机上使用的不太一样,但它的所有表情符号都是遵循统一的风格设计的,彼此能完美地融合在一起,并且长期持续更新,我们可以将其当作一套值得收藏使用的符号系统。
如果你想参与 OpenMoji 的项目,创造一个将自己的表情符号,可以参考官网指导 https://openmoji.org/styleguide/ ,上面有详细的制作规范、上传指导和模板。只要敢做,拥有自己的官方表情指日可待。
今天为介绍了可以下载 emoji 高清图片、了解 emoji 资讯的强大网站「EMOJI 中文网」 ,附带展开讲解了拥有独立制作标准,内容超全面且开源的表情符号系统「OpenMoji」,希望对大家的之后的设计有所帮助。
另外 OpenMoji 的 3914 个免费表情符号也已经打包好了,包括黑白线稿和彩图两种类型,都是 SVG 矢量格式,下载链接见文末。喜欢的小伙伴记得点赞收藏,之后花生继续为大家带来更多有趣又实用的文章~
了解更多有关 emoji 的小知识
Source: 优设网 – UISDC | 4 Mar 2022 | 7:06 am(NZT)
说到网格的应用,我们可以追溯到很远。古埃及人在他们的雕刻和绘画中描绘的人物遵循了一个规则,将比例标准定为人的拳头,一个站立的人物从地面到头顶测量为 18 个拳头。
公元 1040 年,首次在中国出现活字印刷,主要采用的是泥活字。在西方,金属活字印刷术在 1450 年左右出现,而古腾堡圣经在 1455 年左右的发行将是出版界的第一个重大里程碑。金属类型的文字更加充分利用了网格。
到了 1917 年,网格在荷兰风格派运动中最为明显,由艺术家 Theo van Doesburg 和 Piet Mondrian 领导。他们将画布限制在相交的垂直和水平线条和原色上。
1919 年,德国的包豪斯学校成立,他们主张的简洁实用的设计理念同样用到了网格的概念。像著名的包豪斯国际象棋,它的棋子都是正方形和长方形等简单的几何形体,可以紧密地组合在一起,以便紧凑地存放。
1950 年代,一种崭新的平面设计风格终于在瑞士形成。这种风格的设计,力图通过简单的网络结构和近乎标准化的排版方式,达到设计上的统一性。这种风格一直到现在影响了很多网页和平面设计师。
随着第二次世界大战的结束,一种新的消费主义出现了。经济快速发展,广告业的繁荣逐渐兴起。保罗·兰德作为美国第一个应用瑞士平面设计风格商业艺术家,他以企业品牌标志设计及商业广告设计而闻名,网格在这种新的广告形式中发挥了重要作用。
今天我们要聊的是关于网页设计的网格系统。说起来很简单,但其实里面包含了很多复杂的概念。网页设计的第一步就是如何进行布局。标题、导航、按钮放在哪?每个元素之间的间距是多少?这些都离不开页面布局。作为网页设计的基础,页面布局可以极大地影响用户阅读的流畅度和直观度。在聊页面布局前,我们需要先普及一些概念。
页面布局是网页上所有视觉元素的排列。通过页面元素的有序排列,可以建立元素间的关系,从而更好地引导用户体验。作为网页设计的关键组成部分,布局决定了页面哪些元素最受关注,以及页面的视觉整体平衡。总之,一个好的页面布局可以将用户的注意力引向正确的方向。先将他们吸引到最重要的元素上,然后按照重要性顺序阅读余下部分。
要实现良好的页面布局,最好的办法就是应用网格系统。网格是设计的骨架,可以帮助我们对齐,有序组织页面内容。通过正确使用网格,我们不会随意地把元素放到页面里,而是明确地知道将这些元素放到哪些合理的位置上,有助于提高设计效率和设计质量。无论是 PC 端还是移动端设计,通过网格都将对我们做出有指导性的设计决策并为用户创造更好的体验。
网格由几个部分组成,分别是 Column (列)、Gutter (槽)和 Margin (边距)。它们在一起构成了屏幕的水平宽度。
接下来通过几个图例来详细解释下。
列(Column)是跨越内容区域的垂直部分。在网页设计中列越多,网格就越灵活。列的宽度由设计师自己来决定,传统做法是在 PC 端网页上使用 12 个,Pad 端使用 8 个,移动端使用 4 个。列宽一般定义为 60~80px。列宽是影响实际内容宽度的关键因素。
槽(Gutter)是列与列之间的间隙。槽的作用是将每个模块的内容进行纵向分割。较宽的槽更适合较大的屏幕设备,可以通过更宽的槽去拉开页面的间距,使页面信息展示的更加舒展。
边距(Margin)是内容与屏幕左右边缘之间的空间。更宽的边距更适合更大的屏幕,因为它们会在内容的周边创建更多的空白。
介绍了以上 3 个概念,我们可以利用 8pt 网格系统来对页面进行分割。8pt 网格系统,使用 8 的增量来调整页面元素的大小和间距。也就是说,页面中的高度或宽度、边距或填充都是 8 的倍数。
有没有想过我们在做移动端界面设计的时候为什么选用特别小的画板,但我们的显示设备却非常大?
比如,我们用 375×812 的尺寸来进行设计 iphone X,但其实 iphone X 的实际尺寸是 1125×2436,是我们设计尺寸的 3 倍。
因为设计尺寸会以 2 倍或 3 倍的像素进行渲染,比如 iphoneX 就是以 3 倍尺寸进行渲染,iphone8 或 iphoneXR 会以两倍尺寸进行渲染。所以我们在进行设计的时候可以采用 1 倍最小尺寸进行设计,以适配到不同设备的不同尺寸。因此,1pt 可以分别转换为 @1x(1 倍尺寸)、@2x(2 倍)和 @3x(3 倍)大小的 1px、4px 或 9px。
所以我们设计一个 16pt 的图标,导出@2x 或者@3x 的尺寸应该是 32px、48px
使用偶数来调整元素大小或元素间的间距可以很好的适配到各种尺寸的屏幕。比如在@1.5x 尺寸下,如果用奇数来定义元素尺寸或间距,就很容易出现半个像素的情况。5px 在 1 倍尺寸中导出为 1.5 倍尺寸就容易出现半格像素的情况。之所以选择 8,也是因为大部分的屏幕尺寸是可以被 8 整除的,这样就很容易适配。此外在 PC 端没有使用 2 或 4,是因为其颗粒度太小,不便于设计师进行操作;用 8 的倍数来设计还有一个好处就是避免我们在设计中过于纠结。
基于 8pt 网格的排版系统。字体的大小可以设计成不同的尺寸,但它们的行高要尽量是 8 的倍数。
在网页端设计时,很少会遇到几倍尺寸的输出,所以通常情况下都以像素为单位,这样的话就是 8px 的倍增。我们就可以把间距或者元素定义成以 8 的倍增不同尺寸。
例如:
small = 8px
medium = 16px
large = 24px
x-large = 32px
……
普及了上述概念后,我们一起进一步了解下页面的布局,页面布局大体分为几类:固定布局、流动布局、自适应布局、响应式布局。
固定布局,顾名思义就是页面的整体宽度是固定的,不会随着浏览器的拉伸变化而变化。这种页面相对死板单一,但对于设计师来讲相对容易设计,也易于开发。
流动布局,它会随着浏览器窗口的大小而变化,但是它变化的逻辑是以模块的百分比来定义的。无论浏览器的宽度是多少,流动布局都会填满页面的宽度。其次流动布局不需要像响应式布局那么多样性的变化。它在极大或极小的页面宽度上会存在一些缺点。比如页面很宽,内容可能会被拉伸得太长,单个文字段落可能会在单行上贯穿页面。相反,小屏幕上的多列布局也可能对内容来说过于拥挤。
自适应布局可以理解为是固定布局的一个升级版,举个例子,当页面内容为 960px,此时页面无论再往多宽拉伸,页面内容始终显示 960 宽度。如果缩小宽度到一个临界值时,比如 960px 以内,页面就会缩小到它的第二个宽度,假设是 640,以此类推。这个临界值我们称之为断点。
响应式布局结合了流动布局和自适应布局。随着浏览器宽度的增加或减少,响应式布局将像流动布局一样进行变化。同时,如果浏览器宽度超出了某个临界点,也就是断点,那么页面布局也会发生改变。通常,响应式布局是为了能够兼容网页端、平板端和移动端等不同设备进行设计的,这样会给用户带来更好的浏览体验。
最后用图例展示下如何利用网格系统在网页设计上进行页面布局。
在 figma 上的设置如图:
我们可以设置好列数,定义好列宽和槽宽来决定页面的实际宽度。
在网页设计上使用网格系统浅层价值是为了让页面布局有章可循,使页面看起来更加统一,深层价值其实是为了做自适应布局,让页面在不同宽度下适配到不同的设备上。
这里我也创建了 4 种不同尺寸的网页端网格系统,供大家参考,大家也可以根据自己的实际情况去建立自己的网格。
https://www.figma.com/community/file/1076073453929437640/8pt-web-grid
最后推荐一款 sketch 智能布局网格的插件,喜欢的同学附件进行下载。
切记,在实际项目中,尽可能灵活的使用网格,不必拘泥于 8pt 的单位,但尽量保持在偶数范围。
参考文献:
欢迎关注作者微信公众号:「iU梦工厂」
Source: 优设网 – UISDC | 4 Mar 2022 | 5:22 am(NZT)
Roboto 是 Google 在 2011 年为 Android 4.0 开发的无衬线字体(Sans-Serif)家族,2014 年为新的 Android 5.0 重新设计,后来也成为 Google 旗下服务 Google Play、YouTube、Google 地图和 Google 图片搜寻的默认字体。Roboto 字体使用 Apache 授权条款释出,整个字体系列包含六种字重粗细:Thin、Light、Regular、Medium、Bold、Black 和相对应的斜体,任何人都可以从 Google Fonts 网站免费下载。
近期 Google 宣布推出一款名为「Roboto Serif」的衬线字体(Serif),让任何屏幕尺寸、任何格式的阅读更舒适、容易,Roboto Serif 加入使 Roboto 字体系列更完整(这个字体系列里还有 Mono、Slab 和 Condensed 衍生字体),这款字体开放源码、可从 Google Fonts 免费下载。
值得注意的是 Roboto Serif 并不是从原有的 Roboto(无衬线)字体修改而来,而是将每个字母从头开始绘制,既有考虑到 Roboto 但又是一项全新的原创设计。此外,Roboto Serif 还可依照不同的屏幕大小动态调整粗细、宽度,藉此提供更好的显示及阅读效果。
Roboto Serif 收录九种字重粗细:Thin、Extra-light、Light、Regular、Medium、Semi-bold、Bold、Extra-bold 和 Black,也有对应的斜体(Italic)可用,如果对这个字体有兴趣,Google 提供「Getting Comfortable with Roboto Serif」电子书详细介绍 Roboto Serif 特色和显示样式。
网站链接:https://fonts.google.com/specimen/Roboto+Serif
使用教学
开启 Google Fonts 的 Roboto Serif 字体页面,从样式可以看到不同的字重粗细、斜体,从上方调整要预览的文字实例、文字大小。
如果要下载字体只要点选右上角「Download family」就能完整取得 Roboto Serif 字体系列。
由于部分同学无法搭梯子,优设网已经下载好放在开头和文末的附件了,大家也可以直接下载附件。
下载后解压缩、执行字体文件就能将 Roboto Serif 安装到系统上,无论是 Windows、Mac 或是 Linux 都能安装及使用这些字体。
想要测试一下 Roboto Serif 不同字重、线条粗细、宽度或斜体实际显示样式,Google Fonts 网站最下方就有测试功能,也能查看范例字符(Sample glyphs)。
值得一试的三个理由:
Source: 优设网 – UISDC | 4 Mar 2022 | 5:01 am(NZT)
大家好,3月的第1波实用设计干货合集来了!这一波干货里当中,一如既往地有免费的图标和免费的字体,不过这回有一些非常有意思的新东西,比如打通 Github 和 Figma 储存库的服务,比如制作漂亮的代码展示效果的工具,还有随机生成网页 UI 组件的制作工具,下面可以具体看看:
https://khushmeen.com/icons.html
这是一套素质超高的优质图标合集,总计超过400+,这些图标涵盖来 15 个常见的类别,风格带有强烈的涂鸦质感,非常可爱,它完全免费可商用,无需声明。另外,这套图标素材包含有 svg、png 和 figma 的格式,应该足以满足绝大多数的设计需求。
这是一个将设计师和开发者的日常使用服务打通的优质服务,设计师习惯使用 Figma ,开发者习惯使用 Github ,将两者的储存库合并,有机地整合到一起,将两个分开的存储体系合为一体,方便管理。
对于团队中的用户研究员和产品而言, Notably 应该是一个不错的工具,它将原始的研究笔记、分享见解、研究报告都整合到了一起,方便进行审视回顾,也便于团队内的其他成员进行探讨和研究。
这个名为 Screen Sizes 的网站清晰完整的整合了苹果旗下包括 iPhone、 iPad 、Apple Watch、Apple TV 在内的各种硬件的设计所需的参数,不仅仅包含屏幕分辨率,还涵盖了对比度、缩放比例、色彩范畴和色调,以及UI 界面中顶部状态栏的尺寸差异、桌面小组件的尺寸等等大量常用的参数。
有时候需要在网页或者产品页面当中代码片段,但是单纯的把代码列出来通常不够好看,这个时候 Snappify 这个服务的功能就体现出来了,它是一个设计工具,能够给代码嵌套上漂亮的界面,方便你将它展示给别人,也适合作为嵌入到特定的页面中。
严格意义上来说,Shuffle 是一个网页设计和生成服务,它能根据你的需求和功能模块,「随机」地生成多种可用的网页布局,你只需要根据自己的审美和需求,在它的编辑器当中拖拽你觉得不错的界面模块就能快速搭建网站界面。
https://draftss.com/best-saas-pricing-examples(搭梯子访问)
很多服务类网站都有定价页面,但是定价页面的设计还是有超多讲究的,这个网站提供了 341 个设计足够优秀的定价页面作为你的参考,可以说是非常有价值了。另外,关于定价面的设计,你还可以参考下面这篇文章:
这是一套规整优雅的牛皮纸袋样机,即使是设计新手也可以很轻松地将品牌 LOGO 和内容替换了,拿来展示之用。这个牛皮纸袋本身的造型气质就足够优雅了,和多数品牌都可以无缝地兼容起来。样机文件可以用 PS 打开,仅限个人使用,在文章开头和结尾的百度云链接中可以获取。
这毫无疑问是一款展示性字体,带着兔子耳朵的字符非常之可爱,用作正文很明显不合适,但是在标题里面用就非常不错了。这款字体仅限个人使用,在文章开头和结尾的百度云链接中可以获取。
上月干货:
Source: 优设网 – UISDC | 3 Mar 2022 | 7:03 am(NZT)
在今天的设计师求职中,招聘方提供测试题让求职者完成,已经逐渐成为常态。尤其是知名互联网团队和各家大厂,测试题内容、花样更是层出不穷。
下面是我最近收集的一些测试题,大家可以简单看看内容:
很多人会抱怨,测试题完全不知道怎么下手,不了解题目、行业,没有更具体的需求,参考案例找不到等……
这就是面试题存在的意义,过滤掉不知道怎么解决问题的求职者。
对于大厂来说,无论是校招还是中低端岗位社招,都会有大量的作品集投递,虽然可以通过作品集质量完成初筛,但是剩下的作品集到底能不能代表真实水准是打上问号的。
包含的可能性如下:
这些全都是我们真实遇到的案例,有时候不能光抱怨大厂测试难度逐渐提高,部分滥竽充数的新人是没有任何诚信原则的,一直在刷新我们认知的底线。
所以,测试题要具备测试求职者真实设计水平的能力。布置的题目一定要是非标准,开放式的,越开放就越没有标准答案,也就越难通过借鉴抄袭来完成,反映求职者真实的水平。
并且测试题绝不会只考虑 UI 界面设计水平一项,一定还包括 —— 用设计解决问题的思路,产品思维和交互能力。
所以只是按要求简单做个视觉稿,是远远不够的。
那么应该怎么完成作品集输出,我用“用户 360 视图” 这个测试题案例来做个解释。
测试题的第一步一定是先分析题目,理解题目要我们输出什么,我们简单翻译一下:
“输出一个包含前面信息字段,以电商使用场景为基础的 ‘用户 360 视图’ 视觉界面,并提供相关思考和说明内容。”
已经明确要求提供设计思路的话,那么完成测试题的方法,就绝对不是勉强把界面拼凑出来,然后看图说话写论文,这是编不出有效的结论的。
对于这类测试题,完成的流程如下:
第一步:确认问题
整个流程中最关键的一环,我们必须要先确定要解决的 “问题” 是什么。
原题目中给了充分的暗示,如实际应用场景的导购、客服环境。我们必须要去构思一个业务场景,在这个业务场景中为什么要使用这个页面,它存在的价值是什么。
比如我们可以模拟在一个服装电商平台,用户在 IM 工具发起客服的时候,那么客服可以通过查看这个页面来了解客户偏好,推荐相关的其它产品,或引导加入店铺会员,企业官方微信号等。
然后,在这个场景中,你是客服你是怎么使用这个页面的,你怎么打开它,查看的习惯是什么,最核心的数据有哪些。
开放式场景就是没有限制死业务的场景,让你自己发挥构思。这些业务场景的构思,是没有绝对的对错的,只要它们听起来合理就可以。而构思这些内容,就是把问题给找出来,竖一个 “靶心”,后面输出其它内容,就是一个打靶的过程。缺少靶心的射击,就会变得毫无意义。
第二步:构建方案
这一步,就是根据上面确定的问题,来构建页面的框架和交互方法。
在 B 端设计中,信息、模块的划分是框架设计中的重要一环,我称这个步骤为 “切糕环节“。要根据内容的重要性、交互方式在前期想好它们怎么排列。
然后,再把问题中需要的字段信息逐一置入进去,并控制好文字信息的对比性。如果出现了一些特殊的交互形式,就需要把前后的步骤和操作结果全部做出来。
比如,用户行为轨迹模块增加时间、类型筛选的操作。
我们一定要确保框架和交互是能解决前面提出的各项问题,击中靶心的。如果时间充足,那么一套方案肯定是不够的,你可以根据不同的解决思路,输出多套原型和交互方案出来(符合真实项目场景)。
第三步:完成项目输出
视觉输出,就是后期相对次要的事情。不是说视觉就无关紧要,而是输出优秀的 B 端视觉界面这个要求太基础了,满足基本要求是天经地义的。B 端测试题的视觉要求,一定不是花里胡哨的追波风,这对解决业务问题不会有任何帮助。
只要确保界面的整洁、清晰、干练即可,没有特殊的要求就不要过度设计徒增烦恼。
好的到现在了,全部视觉内容输出以后,就直接打包 JPG 邮件发回去?
这样肯定也是不行的,专业的设计师输出内容要有自己的严格要求和标准。我们肯定要适当把这些内容进行整合,展现自己的思考内容,解决方案,交互方案和视觉样式。
所以,简单省事的方法,是可以用一个文档工具,把内容正常记录进去后导出 PDF 格式。另一种方法,就和正常作品集输出没有太大差异,直接通过布局排版的设计,合并成一份更完整的 PDF 文档导出。
比如下面是某入职特斯拉学员的测试题(总共做了 30 页)。
这么来看,测试题输出是一件很麻烦的事,但它确实成为有效筛选优质应聘者的方案。最后被选中的,必然是积极性最佳,设计思路最专业符合招聘需求的那些。
强烈建议在遇到想去的公司的测试题时,用 200% 的积极性去准备。能不能入职另说,每一次测试题都是一个绝佳的练习题材,认真完成可以非常快的提升我们的相关能力。
提前祝各位面试题百发百中~
欢迎关注作者的微信公众号:「超人的电话亭」
Source: 优设网 – UISDC | 3 Mar 2022 | 6:02 am(NZT)
在纪录片《但是还有书籍》的第 2 季,有一集专门讲了漫画家的故事,其中漫画《黑血》的绘画者赵佳提到,她最高产量的时候一天能画 60 页,分镜起稿和线稿一天全部能画完,那么画的又好又快的关键在于什么呢?我认为很大程度上在于绘画的基础,对于线条和造型结构掌握较好的绘画者来说,寥寥几笔便让人清晰明白的看出画的是什么,想要表达什么意思。当然也不乏以色彩或者构图为亮点,或以精妙的文字深入人心的画家。今天先以基本功为主,为大家带来一个可以练习绘画线条、整体造型等基础画工的网站,简单易于上手,又十分有趣。
整个网站的布局十分简洁,空间分布清晰易懂。首先根据网站的官方引导图简单介绍一下,网站左侧,上方为目录,中间为工具栏,依次是画笔、橡皮擦和两种撤销键,下方为页面设置按钮,下文会具体讲解。网站上方最为重要的就是「Clear」键,如果对自己的不满意,点击清屏即可重新开始。中间则为我们的绘画区域,分为左右两个部分,左方是练习区域,右边为参考图形。
以花瓶练习为例,下图左边这个未完成的瓶子,需要你依据右图这个标准图案来进行绘制,这一练习不仅能够锻炼对线条的把控能力,还能够对图案的整个结构有所把握。接下来,跟网站的名字一样,Try Draw,先尝试着画起来吧,跟随着我一起动笔,一切都会十分明了。
你会发现,你画在左图的线条会自动呈现在右图,与标准图片进行对比,符合标准的线条不显示,不符合标准的线条则会用红色标注出来,十分清晰,如果你想不断的接近标准图案,可以多次使用画笔和橡皮擦对线条进行修改,直至画出标准的图形。这样的对比画面呈现形式也是网站创作者的初衷,希望大家边学习边练习,从而达到更好的效果。
对于左侧工具栏,可以使用快捷键进行切换,W 代表笔,E 代表橡皮擦,Ctrl+Z 代表撤销最后一步,Ctrl+R 代表返回上一步,这样十分方便鼠绘的同学,左手快捷键,右手鼠标画画,快去试试看。
如果你觉得目前对你太难或太简单,都可以选择点击左下方的设置按钮,根据自己的实际情况进行个性化的页面设置。高阶选手可以点击 [Hint] 取消对于左边线稿的选择,直接根据右图来全局掌握画面,基础较薄弱的同学可以选择点上所有的选项,辅助线、网格线和边界线都能够更好的助你完成练习。
除了花瓶之外,还有很多图案可供你选择。你只需点击画面左上角的菜单,在 [LEARN] 里面进行图案的选择即可。你可以根据自己的需要做各方面的练习,例如五官——手、眼睛、鼻子等等。从细节来看,在右边标准画面上,会有很多带着问号的小圆圈,这其实是给你的一种提示,例如点击倒数第二个问号圆圈,会出现 Lips(提示),提醒嘴巴应该画在这个位置,如果你不需要,可以按照上面说的在设置中取消选择即可。
注意后面带有黄色 [pro] 标志的图案是需要网站会员的,每个月 2.5 美元,如果需要的话可以自行开通,但是免费的图案也有很多种类,足够你进行练习。如果你使用 iPad 打开网站,那么搭配上 Pencil 的使用,会更接近于在纸上进行练习,如果你在手机上看到这篇文章,那么动动手指同样可以随时随地进行练习,是不是非常方便呢?
最后,如果切换图案的时候,网站反应比较慢的同学,多刷新几次就可以了,期待大家在线条和造型上的进步~
三个值得推荐的理由:
Source: 优设网 – UISDC | 3 Mar 2022 | 5:34 am(NZT)
产品发展是有其周期性,在不同的阶段,迭代节奏和评估需求的做法也有所区别;作为设计师在不同的阶段也需要适时的调整自己的工作节奏和思考方式,更好的融入业务团队。在产品的探索初期更应关注价值验证,是否有人愿意使用,如何形成一定的用户规模;到了成长期,则应关注产品能力是否闭环,能力、服务上比竞品更有市场竞争力,进而找到用户愿意付费的模块。
1. 如何确定产品方向
需要验证这个方向有价值,值得投入资源。由于处在一个验证试错的阶段,产品策略上,产品经理一般使用用户故事来描述需求,推崇敏捷开发的节奏,小步快跑的迭代; 一方面是为了尽快形成能力的闭环,用户可以用起来,另外一方面为了快速验证产品方向是否正确。水电工具的立项最开始源于竞品,竞品具备了水电设计的能力,但是做的并不完善,也是在产品探索的阶段;从丰富产品矩阵,完善产品能力的角度,酷家乐也需要把这块能力补齐;从竞品的动作,可以侧面的验证这个方向可以做下去,却也没有哪一方明确知道怎么做的更厉害。
2. 如何证明产品价值
酷家乐平台本身就有很大的设计师流量,方便争取到用户群体,因此一开始优先围绕家装场景做了很多功能;在围绕家装场景的功能形成链路的闭环后,用户量逐步增长,有了一小部分稳定的用户群; 虽然和公司其他成熟业务存在很大差距,至少证明了价值的存在。这一阶段产品需求的迭代节奏会很快,怕被竞品超越优先抢占了市场,同时内部每天都有很多的讨论,方向总是在调整,存在很大的不确定性,整体在一个快速试错的节奏上。
3. 设计价值
作为设计师在其中首先是要快速了解相关的专业知识,其次和业务方保持高频的沟通,以便跟上产品的设计思路。在设计方案的输出上,遵从通用的设计原则,借鉴已有的设计模式,快速输出方案。在价值验证上主要以定性为主,用户评价主要来自定性的用户访谈、可用性测试;在商务拜访客户的时候,能够获得一些客户的正面评价,虽然目前的功能暂时不满足他们业务需求,但是非常看好产品的发展方向,以及未来对他们的赋能。结果如图所示: WAU 开始逐步提升。
UV 图 (数据经过模糊处理, 仅作为展示说明使用)
4. 面临的问题
度过了探索期,形势仿佛一片大好,但仍然存在很多问题。
5. 小结
1. 如何形成差异化的优势?
此时竞品的能力也在提升,它们主打精细化的还原设计能力,贴近落地实施的场景。从模型的精细度和工具的自由度上,我们短期都无法赶超。追赶竞品短期效益很低,业务上急需寻找一个新的切入口拉开差距。通过商务拜访, 在众多潜在客户中,发现了一类新的用户场景即家电营销场景,需要快速出效果图,对于精确度和正确性要求低,通过对于该场景的需求挖掘,成功的和竞品形成了差异化局面,我们主打营销场景下的一键智能设计,快速输出设计方案,从客户角度大幅降低了对营销人员的培训成本,签入了一些企业客户。
2. 如何为客户提供有价值的能力?
在探索期通过为闭环家装水电设计的能力获得了一部分稳定的用户群,但活跃留存率偏低。以为家装场景已经做到尽头了; 随着对行业的深入了解,在家装设计师内部划分出了另外一类不同类型的用户。部分的家装设计师,尤其是所在企业有施工落地要求的,水电设计是必要环节,即刚需,且可以抽取出有规律的业务逻辑,嵌入产品中以达到企业提效的目的。家装企业有较强的付费意愿;同时水电工具可以还原了实际施工场景, 达到了比平面图纸更直观的效果,提供了更高的价值。
3. 设计价值
这一阶段依然有源源不断的需求提到业务方,但在需求评估上更加谨慎了,增加功能会考虑上下游牵扯到的流程,是否符合产品未来的规划发展。对于单个功能的数据验证,成为一个必须的动作。设计的复杂度逐渐提高,同时有 2 个类型的用户在使用同一款产品,业务从深度和广度上都在扩张。面对的场景更加多样复杂,因此会采用用户体验地图对用户的阶段目标进行罗列,对照罗列出产品触点,可视化的了解用户与产品的交互过程,便于设计师判断体验问题的优先级,说服业务方推进优化。
设计度量的方式也更多种多样,定性的方法上可以进行可用性测试,满意度度量,借助用研资源发现产品问题。定量的主要通过功能埋点来观测,查看单个功能埋点的用户数据,基于用户体验地图串联多个关键节点的转化率。
用户体验地图(已模糊处理)
4. 面临的问题
5. 小结
文中的数据均已做模糊处理, 非真实数据,仅作为演示用途, 对数据呈现不负相应责任。
欢迎关注公众号「酷家乐用户体验设计」
Source: 优设网 – UISDC | 3 Mar 2022 | 5:11 am(NZT)
前不久的 2021 世界工业设计大会上,隆重揭晓了2021年度中国设计产业100强十佳榜单,如影智能荣获「2021年度十佳原创设计品牌」。再次印证如影智能作为新兴全屋智能企业,从模式业态和创办理念得到全行业的认可。
世界工业设计大会是全球 46 个国家和地区的设计组织、机构、企业以及大学等共同举办的国际设计盛会,旨在促进工业设计与经济社会发展深度融合,促进国家、地区间设计交流与合作。本届大会由工业和信息化部、山东省人民政府共同主办,并得到了联合国工业发展组织、世界设计产业组织的大力支持。
2021年度中国设计产业100强发布盛典在2021世界工业设计大会期间隆重举行,全国30多个省市地区数百位行业精英齐聚现场,来自全国高端制造业、知名设计机构、行业协会、科研院所的创新领袖纷纷亮相,开启了一场属于设计行业的创新盛宴。
盛典隆重揭晓了2021年度中国设计产业100强十佳榜单,今年的榜单以本年度最具创新性、价值力、活跃度为重要切入点,聚焦设计创新方面的领先探索者、发展推动者,以及在新模式、新理念、新品牌、新业态等方向,做出突出表现、取得良好的成绩的单位及个人。
如影智能作为初创全屋智能方案解决公司,用短短两年时间获得包括德国 iF 金奖、德国红点设计大奖、美国 IDEA 设计大奖和日本 Good Design 在内的全球 45 个国际设计大奖。成为全球最年轻的获奖大满贯公司之一。
如影智能两年多以来专注全屋智能领域,深耕智能家居赛道。面向家庭设计高调性的智能硬件产品和全屋智能系统解决方案,打造以如影智慧中控 inSight 为核心的智能家居体系。最新发布的新品「如影智慧中控 inSight Air」补全了智慧中控的产品版图,让智能家居中最核心的中控产品,可以轻松应对不同的空间布局和使用场景。
inSight Air 作为如影智能最轻量级的旗舰新品,仅有 86 盒开关大小厚度也只有 11 毫米。它不仅继承了智能中控的连接和控制功能,还兼备新风、地暖、空调操控一次性全配齐。配合全家人都能轻松上手的超级旋钮和三个物理按键,让人轻松迈入智能生活。
进入全屋智能的家首先要接触到的是智能门,如影智能门 Pro 作为新一代 3D 人脸识别真智能门,具备人脸识别、指纹、inSight 解锁在内的 7 大解锁方式,可根据不同人回家联动 inSight 激活不同「回家时刻」。配备高能暗夜猫眼,配备抗干扰雷达,主动识别陌生人 7×24 小时守护你和家人。经过腾讯AI算法加持 3D 结构光人脸识别,达到 99.9% 高超拦截率。
同时智能门 Pro 采用完整一体化设计,由全球设计奖大满贯团队操刀设计。使用工艺更加奢华的精雕铝和锌合金两种门体。超薄全自动锁体,0.5秒疾速解锁。更具备长通电和推门助力系统,甲级防盗门品质,带来高品质的入户体验。
在场景中设计产品,一直是如影打造新品的信条。摒弃过往经验,真正从用户的具体使用环境,打磨产品的每个细节,以便追求更极致的产品体验。让设计出的产品带有散发出人性化的温度。当人与产品交互时,不再面对的是冰冷的机器,而是一个无所不在,更懂你的 AI 管家。
本次获得年度十佳原创设计品牌大奖,是对如影智能的发展理念的支持和鼓励。如影认为智能家居既不是 to C 也不是 to B,而是 to H,代表 to Home 即智能家居一定是面向全家人设计产品,让全家人都能轻松操控交互,不是服务少数科技发烧友的玩具。因此如影相信“科技美学产品+省心装维护服务”才是普及智能生活的最优解。
通过向地产和合作经销商等合作伙伴赋能让对方从 AIoT 领域获得更大竞争优势。正如近期中海、腾讯云、如影共同创办的「未来智慧健康人居实验室」获得“深圳市专精特新中小企业创新创业大赛” 优秀奖。三方在各自擅长的领域形成合力,为用户带来指数级体验升级。未来,如影依旧会坚持自己的发展方向,让全国更多的家庭步入全屋智能生活。
Source: 优设网 – UISDC | 2 Mar 2022 | 10:40 pm(NZT)
提起 NFT,现在大家就算还不明白它到底是什么,也肯定早已刷到过有关 NFT 的各种爆炸性新闻。从闲鱼上挂牌卖到 150 万但原价只有 9.9 元支付宝“NFT 付款码皮肤”被下架,到佳士得拍行以 6935 万美元(约合 4.5 亿元人民币)的价格成交一副 NFT 作品《每一天:前 5000 天》,再到球星库里花 18 万美元为自己购买了一个独一无二的“ NFT 头像“等等,都让 NFT 变成我们生活中越来越不可忽视的存在。那么 NFT 到底是什么?NFT 的大热对设计师来说又意味着什么呢?
要说 NFT,就不得不先提一下区块链。区块链简单来说就是一种安全共享的、去中心化的公开记账技术,加密数据(区块)按照时间顺序进行叠加(链)生成的永久、不可逆向修改的记录,受到所有元宇宙居民的见证和承认。存储于其中的数据或信息,具有公开透明、不可伪造、全程留痕、可溯源、集体维护等特征。NFT 就是依托区块链技术形成的。
NFT 全称 Non-FungibleToken,中文名叫做非同质化代币。即将图片、视频、音乐等数字资产进行算法加密,形成永久储存在区块链上的“凭证”。这份凭证会记录数字资产的所有权和每一笔流转记录,公开透明可溯源。凭证不可篡改,不可分割,也不可互相替代。NFT 算是一项技术革新,使得原本被称为虚拟、数字的产物,成为了一个可以永久拥有、保存、追溯的虚拟资产。
无论是文本、图片(静态和动态),还是音乐、视频,凡是以内容为核心的作品几乎都可以以 NFT 形成来展现,一些实体艺术品也可以通过数字化成为 NFT,以证明其独特性和稀有性。 基于这些特性,NFT 的应用范围非常广泛,也给不少行业领域带来了新的变革和发展机遇。
1. NFT 技术对版权问题的解决
版权问题在互联网时代尤为突出,但 NFT 的出现无疑为保护版权提供了一个极好的解决方案。由于每个 NFT 都有算法对应生成一串独一无二的字符,上面记载创作者的信息,为物权关系提供了确实的凭证。创作者无需担心版权被侵犯,所有的仿冒品一经溯源就能证明其伪劣,购买者也不用担心拿到的限量藏品是盗版的了。这为交易市场的良性运行提供了保障。
而且 NFT 还能为创作者持续创收提供渠道。如 2021 年 7 月,英国的一位 13 岁的小男孩 Benyamin 利用暑假时间制作了一套为「Weird Whales」像素风格头像,上链成为 NFT 并进行售卖,不到一天便全部售罄。Benyamin 除了获得约 24.8 万美元的首次收入,还能从每次的二次交易中赚取 2.5%的佣金,总收入近 40 万美元。这对艺术创作者来非常振奋人心,艺术品的权益将有望重新回到了艺术家手中。
2. 行业新运营模式
由于独特、稀缺的特性,NFT 与文创行业能极好的结合,无论是时尚潮牌、体育、音乐、电影甚至一些传统行业,都能借 NFT 发行针对粉丝的特定数字藏品,是行业未来运营的新思路。
如湖北省博物馆在支付宝蚂蚁链粉丝粒发售数字藏品“越王宝剑”,总共 10000 份,售价 19.9 元,1 秒售罄;QQ 音乐推出 NFT 加密艺术品服务“TME 数字藏品”,联合多位音乐创作者发行 NFT 数字音乐作品,为数字音乐时代知识产权保护等问题提供了新的解决方案;NBA 与 Dapper Labs 联合推出 NBA Top Shot,将一些明星球员的“精彩瞬间”做成数字动图卡片销售给 NBA 爱好者,到今年 2 月其交易总额已突破 9 亿美元。
国内的互联网大厂已经纷纷布局 NFT。阿里有自己的区块链“蚂蚁链”,通过”鲸探”APP 来发布自己与其他厂商合作的 NFT 数字藏品;腾讯拥有自己的“至信链”,通过 APP“幻核”来发布数字艺术藏品。其他还有百度的“超级链”、京东的“灵稀”、视觉中国的“元视觉”、小红书的“R-数字藏品”等,B 站也借助区块链技术发布了自己的首款数字艺术头像“鸽德”。
由于有成熟平台的支持,很多行业也开始试水 NFT,推出自己的数字艺术藏品项目。除了博物馆、音乐行业、动漫行纷纷推出数字藏品,一汽丰田和腾讯云至信链联合发布了虎年限定数字藏品“FUN 虎山热血幻境”,舞蹈诗剧《只此青绿》联合阿里发布数字藏品纪念票,近日中国首个中医药古籍 IP 数字藏品《本草纲目》也开启发布。
国外的 NFT 则都是挂在公链上的,任何人都有访问权。目前世界上最大 NFT 交易平台是 Opensea,其他还有 Niftify、Niftygateway、Rarible 等。Opensea 上有很多成熟的 NFT 项目,比如 Bored Ape Yacht Club「无聊游艇猿猴俱乐部」,开头提到的库里头像就是出自这个项目;还有 CryptoPunks「加密朋克」,发行于 2017 年,是全球最早的 NFT 之一。「加密朋克」其中一款头像在 2021 年 2 月以 800ETH 售出,当时折合约 150 万美元。
我们开头提到过 NFT 是基于公开透明、去中心化的区块链技术形成的,这是其核心价值所在。但是目前国内的数字藏品并非挂在去中心化的公链,阿里的蚂蚁链是私链,腾讯的至信链为联盟链。公链、私链和联盟链的区别在读写权限以及去中心化的程度。一般去中心化的程度越高可信度就越高,对应的 NFT 价值就越有保障。
因此国内外的 NFT 市场是有很大区别的。国外的 NFT 是挂在公链,所有人都有访问权,NFT 作品也可以竞价拍卖和转让交易,交易后版权就会归于买家。国内法律禁止虚拟货币及其炒作行为,并有严格的监管措施。我们看到的 NFT 作品一般叫做数字藏品,不会涉及币圈和炒作等概念。数字藏品可以转赠,但是不能二次交易,更不可自行推出 NFT。用户仅可收藏、展示已购买的 NFT 数字藏品,并不是藏品的“版权所有者”。
无论未来 NFT 发展如何,目前来说国外 NFT 交易市场经历爆发期后趋于稳定,国内不同行业领域的企业也都开始试水 NFT 数字藏品,NFT 还是一个值得了解和探索的领域。身为设计师我们也可以设计出创作自己的 NFT 作品并上链售卖,抓住新事物发展期的机遇。
1. 值得尝试的平台——Opensea
目前比较可靠和接受个人发布售卖 NFT 作品的就是 Opensea(官网 https://opensea.io/ ),它是现在世界上第一个也是最大的一个 NFT 交易平台,很多艺术家和设计团体都在上面发布了自己的 NFT 作品。
Opensea 网站内就有引导艺术家创建和出售 NFT 作品的提示。其中注册前需要先设置一个专属钱包,用来管理 NFT 资产,是比较重要的一点。所以下面展示一下设置钱包的过程。
进入之后我们就可以浏览世界上优秀的 NFT 作品,并根据官方提示将自己的作品上链发售。作品上链发布需要支付 GasFee,相当于手续费,金额在几十到几百美金不等。
在公链上操作投资有风险,大家一定要谨慎防范,以免被骗。
NFT 大致分为 2 类。一类是不可繁殖艺术品,也就是数字艺术藏品。像文章开头我们提到的支付宝的付款码皮肤和数字艺术作品《每一天:前 5000 天》就是不可繁殖的。还有像电影导演王家卫和昆汀·塔伦蒂诺将自己电影的未公开片段制成的 NFT 也属于此类。这类 NFT 作品需要创作者自身有一定的资源积累和粉丝群,这样作品才有机会与区块链平台合作,成为上链的数字藏品。
另一类是可繁殖艺术品,是通过算法随机生成的数字作品,最常见的就是 NFT 数字艺术头像。艺术家将作品分为背景、主体、装饰等不同部分并导出分类,运用软件让其以某种算法随意组合,生成一个独一无二的头像,每个头像都是一个 NFT。这类作品在 Opensea 上很多,我们上面提到的 NFT 项目「无聊游艇猿猴俱乐部」和「加密朋克」就是属于这种。可繁殖艺术品比较适合设计师和艺术家个人创作发布,但是 Opensea 上链作品需要一定的手续费。想深入了解 NFT 数字艺术头像创作过程的小伙伴可以戳下面的链接,用于自动合成头像的软件安装包下载链接附在开头和文末了。
NFT 虽然风头正盛,对设计师和艺术家来说来是一个新的创作发展方向,但门槛不算低,也的确存在一定风险,大家要谨慎尝试。特别是国内对数字产品有严格监控,在接触相关 NFT 艺术藏品时更要注意避免触犯相关法规,以免给自己带来不必要的麻烦。
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写文不易,附上我的 ETH 钱包地址:「0x7669b05ed5ffaafc80f63e3abded623d3285a26a」
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Source: 优设网 – UISDC | 2 Mar 2022 | 8:07 am(NZT)